Lux Anima
Installations vidéo numériques et interactives - Video Mapping - Creative coding - Cinema.
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Technicien vidéo expérimenté avec expérience dans la captation TV et cinéma. Solide expérience en multi projection, video mapping, création de contenus interactifs et la projection d'images dans le domaine des arts numériques.
Gestion d'équipe et gestion de budgets technique. Etude et réalisation de projets. Rigoureux et méthodique, j'organise et planifie le travail en fonction des contraintes, des délais et des objectifs et analyse sereinement l’ouvrage dont j'ai la charge.
Mise en œuvre technique des projets artistiques et évènementiels : expertise et étude des projets vidéo / préconisations, définition des besoins et mise en place des moyens techniques et humains, gestion des budgets et des investissements, planification et management des équipes techniques / conseil technique aux artistes et clients.
Gestion des projections et interactivité des projets et installations vidéo : préparation technique, calage multi-projection, régie vidéo, assistance des artistes sur leurs installations, captations / streaming, gestion et conversion des médias. Affichage vidéo, simulation d'interfaces et projection d'effets, de décors et de découvertes off-line et génératif / interactifs temps réel sur les tournages et plateaux de cinéma.
Développement d'outils spécifiques pour les besoins de pilotage des infrastructures. Création de visuels génératifs et interactifs. Interfaces logicielles et matérielles. Développement C++ openFrameworks, Qt, Processing, Touchdesigner, Arduino...
Simulation d'écrans et interfaces, projection de décors virtuels, écrans d'ordinateurs, retours caméra et découvertes pour les tournages cinéma. Contenus génératifs et interactifs paramétrables et modifiables sur site.
Installation prérenne : Mise en lumière des polychromies du tympan – restitution des couleurs des polychromies et des sculptures manquantes et éclairage simulé des colonnettes.
Scan 3D de la façade. Nettoyage du nuage points et génération du modèle 3D du tympan. Colorisation du modèle 3D. Calage des projections, corrections des couleurs en temps réel sur site. Création, installation et calibrage du système autonome de diffusion.
Maîtrise d’ouvrage : Mairie de Bagneux
Affectataire : Paroisse Saint-Hermeland
Maîtrise d’œuvre : A&M Patrimoine
Conception Lumière : Agence CONCEPTO
Projection 360°. Installations vidéo multiprojection. Création de contenus génératifs et interactifs. Installations hybrides mêlant son, vidéo, électronique, capteurs et interfaces tactiles
Etude de projection pour un mapping sur une mairie.
Création 3D sous Blender. Création de contenu génératif. Calage de la projection et régie de diffusion vidéo.
Etude et installation d'une scénographie lumière pour une exposition de peintures sur Saint François d'Assise à la cathédrale Sainte Marie Majeure (La Major) à Marseille.
Etude et mise en place d'un système d'éclairage dynamique par vidéo projection sur 4 oeuvres et projection immersive sur le toit d'un module.
Etude d'un micro player vidéo autonome et développement d'une application spécifique pour le calage et la projection vidéo en vidéo mapping.
Série de visuels créés à partir de code selon des règles simples. Génération de contenus interractifs ou non pour de l'illustration ou du live modifiable en temps réel.
Utilisation de différents outils selon le projet : openFrameworks, Touchdesigner, Processing...
Je ne suis pas maitre dans l'art du langage informatique et du code, mais il est parfois utile de pouvoir créer des outils pour des usages personnels dans le cadre d'installations ou d'amélioration de workflow, comme par exemple centraliser sur une seule interface les commandes usuelles pour la gestion de projecteurs ou de matrices vidéo qui sont normallement gérés indépendaments par des applications hétérogènes.
Selon les projets et les utilisateurs les outils seront différents. Par exemple les interfaces communicant en OSC ou MIDI sont facilement réalisables avec Touchdesigner, Processing ou autre Max/MSP qui gèrent ces protocoles de manière native. Pour des commandes en RS232 ou sur des protocoles propriétaires pour piloter des matrices ou autres scalers, un langage de plus bas niveau comme du C++ sous openFrameworks ou Qt peut être plus utile et moins limitant